色度座標から得られる情報
xy色度図上では、2色を加法混色してできる色は2色の色度座標を結ぶ直線上に位置します。
また、この直線が白色点を通る直線である時は、この2色は互いに補色の関係にあります。
図のC1とC2がこれに相当します。
つまり、適当な割合いで加法混色すると白色になるような色の対が補色になります。

図-5.1 補色、主波長(ドミナント波長)、純度
(引用:篠田博之・藤枝一郎 色彩工学入門 森北出版)
ここで、図-5.1の白色WeとC3の色度座標を結ぶ直線上の色はどのような色になるかというと、この直線上
の色は白色WeとC3を加法混色してできる色のため、色相はC3と変わりませんが、白色から離れるに従って
徐々に彩度を増しながらC3の色になりさらに彩度を増してゆくとスペクトル軌跡に達します。その交点の
単色光は同じ色相の中で最も彩度の高い色で、その波長λdはC3の主波長(ドミナント波長)と呼ばれます。
主波長は色の色相に関する情報を示します。C4のように延長線が赤紫線にぶつかる場合は反対側に延長
して補色側の主波長λcを得ます。この補色主波長(λc)で色相を示すこともあります。
主波長を与える単色光は直線上で最も高彩度の色であり、逆に白色は最も低彩度の色です。従って白色点
と単色光を結ぶ直線上の位置は彩度の情頬を表します。これを純度(正確には刺激純度, purity)と呼び、
C3の場合の純度pは式(5.1)のように表されます。
p = (X3 – Xw) / (Xd – Xw) = (Y3 – Yw) / (Yd – Yw) ・・・(5.1)
加法混色・減法混色の原色
「光の三原色」や「色の三原色」と言われるように、「三原色を適当な量で混色すればすべての色を
作ることが可能です。」
混色には「加法混色」と「減法混色」の2つの種類があります。図-5.2に示します。
加法混色は、異なる色の光を空間的に同じ位置に加え合わせることで起きます。図-5.2の(a)に
赤、緑、青の光がそれぞれ一部重なって照射されている状態を示します。光が当たっていない領域は
黒です。
赤と緑が重なる領域は黄(Yellow)で、赤と緑よりも明るくなります。同様に紫(赤紫、マゼンタ)は
赤と青の加法混色、青緑(シアン)は青と緑の加法混色でできる色であり、それぞれ元の原色より明るく
なっています。
中央は三原色すべてが重なる白で最も明るくなります。三原色の量(光強度)を変えて様々な色を
作ることができます。

(a) 加法混色 (b) 減法混色
図-5.2 加法混色と減法混色
(引用:篠田博之・藤枝一郎 色彩工学入門 森北出版)
減法混色は絵画や印刷、カラープリンタなどで使用される混色方法です。
図-5.2 (b)は白色をイエロー、マゼンタ、シアンの色フィルタを通してみるのと同様な状況を
示しています。
イエローとシアンの重なる領域の緑は、イエローとシアンの両方のフィルタを通して見るため
それぞれのフィルタだけを通して見た時よりも暗くなっています。
イエローとマゼンタが重なった赤、シアンとマゼンタが重なった青も同様に暗くなっています。
中央の領域は3つのフィルタが重なるため最も暗く、黒になっています。
どのフィルタも置かれていない部分は、減光されないため、白くなっています
CRTや液晶ディスプレイのような加法混色色再現デバイスの原色(原刺激)は赤R、緑G、青B
で、カラープリンタなどの減法混色色再現デバイスの原色は青緑(シアンC)、赤紫(マゼンタM)、
黄(イエローY)です。
三原色を用いて加法混色する色再現デバイスの表現可能な色域は、原色の色度座標を頂点とする
三角形になります。この三角形がスペクトル軌跡の内側のできるだけ広い領域をカバーするように
原色を選んでいます。
減法混色では光を引き算することで色を作ります。加法混色で白色を作る色の組み合わせが
補色であることを考えると、減法混色で引き算する色とその結果生じる色の関係は補色であること
が分かります。例えば、白から青を引くと黄Y(イエロー)、赤を引くと青緑C(シアン)、緑を
引くと赤紫M(マゼンタ)になります。つまり、加法混色と同様の赤、緑、青を頂点とする三角形
の色域を減法混色で作成するには、その補色の青緑(シアン)、赤紫(マゼンタ)、黄(イエロー)
が原色になるわけです。この関係は図-5.2に示されます。

図-5.2 加法混色と減法混色による原刺激(原色)
(引用:篠田博之・藤枝一郎 色彩工学入門 森北出版)

